好玩的游戏,总能带动文化输出,相信在座的小伙伴以前都玩过不少日本战国的相关游戏吧!甚至对于其中不少战役和关键人物都已经了然于胸。这就是典型的文化输出啊!

说实话与中国的版图比起来,日本战国的各种战役更像是村与村之间的械斗,但人家就能通过这些历史把游戏做得轰轰烈烈的,让人望尘莫及啊!

海外玩家们了解到的《三国》相关的内容,基本上也都是靠日本游戏的输出。

中国这边目前还没有几款拿得出手,能够打入国际的三国游戏。看看早年我们玩的三国题材的游戏,都是日本的:《真·三国无双》系列、《三国志》系列、《卧龙:苍天陨落》、《三国志英杰传》《三国志曹操传》《三国志孔明传》《霸王的大陆》《吞食天地》《吞食天地2孔明传》实在太多太多了

当然了,国内也有《三国》题材的游戏,大概就是这样吧!

页游、app实在太多太多了,反正这类游戏不需要拿到小说版权,稍微玩法有点创新就能割一波韭菜了。

日本对于《三国志》《西游记》的文化非常崇拜,而且根据这两部小说改编大量动画片、电视剧、电影作品和游戏。我们熟悉的《一骑当千》《恋姬无双》《横山光辉三国志》《94东映三国志》《最强武将传三国演义》《苍天航路》《偃月三国传》《钢铁三国志》《龙狼传》都是三国题材的作品。

好不容易出现了白猫和左小权的国产漫画《侍灵演武》,后期打造动画也是由日本动画公司小丑社负责制作。2009年央视播放的52集动画大片《三国演义》,也是中日两国合作制作的。

多年来不少海外玩家一直以为《西游》和《三国》都是来自日本的了,因为他们接触到的游戏都是日语。

不过好在日本多多少少还有底线,他们通过三国西游创作新作品时都会在发布会上说明是来自中国的小说。要是韩国那边发扬光大的话,还指不定会不会将三国志西游记据为己有呢!

韩国将《西游记》做成了综艺节目,收视爆表。

说实话这一点是让人非常痛心的,当你没有能力文化输出时,别人拿走你的东西连招呼都不用打,而你却连阻止的能力都没有。

文化传承口口声声说是你的没用,还得看是谁发扬光大了。《黑神话》为什么会成为现象级游戏,就是因为它向世界展示了西游的魅力,并宣布了《西游记》的真正归属。

真希望以后国产会有更多传播中国文化的游戏推出,将四大名著以及《封神演义》之类的小说故事推向全世界。其实国内也有不少公司有这个能力,就看这次黑神话之后政策是否放开,打开方便之门。

当然了,目前最有可能将《封神演义》打造成游戏的还得是游戏科学,根据目前的种种迹象表明游戏科学下一步除了《黑神话:悟空》的DLC和资料片之外,还会打造一款名为《黑神话:姜子牙》的游戏,商标都注册好了。