这家位于纽约的游戏咖啡馆几乎座无虚席。今年13岁的凯·塞尔瓦托,每周都会来这里和在线网友打游戏,并且十分享受在虚拟世界中的这种体验。他的妈妈对此很担心。
路透社记者珍德:世界卫生组织也有同样的担忧。今年春季,该机构更新了疾病的国际分类,将“游戏障碍”加入了该名单。
奥本海默基金的数据显示,游戏是全球最受欢迎的娱乐形式,该行业的销售额正以每年超过10%的速度增长。
随着该行业的不断扩张,关于网络游戏障碍的定义、诊断和治疗的争论可能会加剧。世界卫生组织认为,这种行为障碍被描述为“一种持续的游戏行为模式”,且“优先于其他生活兴趣”——也就是说,当人们把游戏放在首位时,工作、教育或人际关系都将受到影响。但美国精神医学协会目前并不认为,网络游戏上瘾是一种独特的精神疾病。因为绝大多数玩家都没发展成某种疾病,所以也建议学者们进行进一步研究。全球行业组织也已要求世卫重新审视其决定,称没有足够的证据证明将游戏障碍列为一种单独的疾病是合理的。
美国纽约某咖啡厅店主吉诺·希甘特:我所想到的唯一能够引发上瘾行为的游戏,其内部确实存在能够引发提示的机制——你已经连续玩了2个小时了。很多游戏都附有警告,提醒玩家要注意休息、到户外活动以及补充水分。我认为游戏社区确实提醒玩家应该这样做。
此外,美国娱乐软件协会强调,应该将家长控制和游戏教育双重举措包含入游戏中。也有精神病学家认为,心理治疗目前是最常见的治疗方式,但想让保险公司为这种治疗买单仍然有不小的难度。