近些年,越来越多的真人演员或模特加入到游戏演出中,为游戏赋予了更加真实的画面细节与表情动作,可以说是业界的一大进步。人们不禁要问,为什么越来越多的游戏开始采用真人模特了?首先还是因为游戏在图形技术方面取得了巨大进步,已经可以实现非常真实、甚至照片级的画面,在这样的画面中,任何表情、肢体上的不真实、不自然,都会被放大,显得非常突兀。
同时,为了给玩家带来更加沉浸式的体验,开发者们开始采用真人模特来捕捉面部表情和动作,以此来提升游戏角色的真实感。这种做法虽然成本较高,通常只有大型游戏项目才会采用,但它确实能更高效地捕捉到细腻的表情和动作细节,相比开发者手动调整,使用真人模特在时间和资源上可能更为节省。
大部分游戏还是会选择性价比更高的非著名演员或模特。那么说到《生化危机》系列游戏,里面出现的各个鲜活角色应该也是吸引玩家的一大部分内容,大家有没有想过里面的主要角色的脸部模块是哪来的?今天来聊聊这个话题。
生化4重制版里面碍事梨的脸模是旅居日本的荷兰籍模特EllaFreya,她在IG上也有超过了35W的粉丝,最近有玩家爆料了EllaFreya的生活照,很多玩家看完后也是纷纷感慨:“她不碍事,是我碍事!”、“我的裤子真碍事”、“艾达以后我们别联系了,我怕艾什莉误会”、“我说呢僵尸为什么也要抢碍事梨呢。”等等有意思的梗,可以看出EllaFreya的杀伤力还是很大的。
生化2重制版中,艾达王的角色的脸模由Adriana扮演,她是一家位于东京的模特公司的员工。尽管Adriana有着亚洲血统,但她给人的感觉似乎缺少了些什么,与我们认可的李冰冰相比似乎还有一定的差距。关于这位模特的信息在网上并不多,她所在的公司官网也只是简单地列出了她的身高、体型和发色等基础资料。Adriana看起来似乎有着混血的气质,她的风格变化也非常多样化。
生化2重制版的克莱尔的脸模为模特JordanMcEwen,她是一位时尚模特,目前就职于渥太华的一家模特公司。JordanMcEwen身高1米79,有一双蓝色眼睛。没公布之前,克莱尔的脸模就一直是个迷,直至有人发文猜测克莱尔的脸模其实是模特JordanMcEwen,而她本人随后确认了此事,并回复道:“自己在两年前受邀前往大阪的卡普空总部,进行了相关的捕捉工作。”
生化3重制版中,CarlosOliveira脸模是来自阿尔及利亚的模特BensonMokhtar。他是在日本工作的模特。他在日常生活里是个热爱运动的人。
生化3重制版中,Nicholai的脸模来自演员MarkJamesHill。Nicholai的脸模对选角也很喜欢,一句话:有味道的反派脸。
以上就是关于生化危机系列部分角色脸模的介绍啦,哪个是你的菜呢?我怕是要放弃王阿姨了。