1990年4月20日,火焰纹章系列的第一部作品《火焰纹章暗黑龙与光之剑》正式在fc平台上发售,此时虽然处于fc主机的末期,但是凭借着其创新的游戏模式和优秀的剧情的,最终也是获得了将近33万份的销量。
在这之后《纹章之谜》《圣战系谱》《多拉基拉》等游戏纷纷推出,最后确立了《火纹》系列在游戏史崇高地位,甚至一群火纹爱好者专门组建了“FE教”并大肆宣传。而这一些列佳作的促成者就是加贺沼三!
《火纹》与加贺昭三《火纹》构想来自于一本被遗弃的文案,冥冥巧合之中,这本文案恰巧被对精通奇幻小说和中世纪历史加贺沼三发现了,最终跟另两位创作人成广通和町田敏一起合作制作了惊艳众人的《火焰纹章》。加贺对部作品向对自己亲生儿子一样喜爱,从1990年的火纹初代到1999年的《多拉基拉》他都亲自参与制作,优秀的游戏品质和喜人的销量同时在任天堂中获得巨大声望。
《火焰纹章外传》
加贺的离职与《火纹》精神续作可是就在1999年,本应该出现在n64上的《暗黑巫女》却因n64销量问题被任天堂无限推迟,然而性格好强视《火纹》为生命的加贺昭三当然不肯轻易放手。但在面对任天堂强硬态度,他无能无力。可能是出于愤怒,他留下了一封辞职书不辞而别。最后自创了Tirnanog公司。
很显然,他并没有就此妥协,他想凭借自己及其公司呈现出他构想的新内容!于是他大肆宣传于将要推出一款与火纹有着千丝万缕关系的游戏。就是就这样,《泪之腕轮传说》在2001年5月以“最后的大作”之称登录了ps1平台。
相同的世界观:
火纹中有着庞大的世界观,不同作品有些世界观是串联在一起的。如火纹初代、《圣战系谱》等都是处于同一世界的不同大陆。而据加贺沼三所说《泪之腕轮传说》正是和火纹初代相同的世界观,也是在另一块大陆!
《火纹》初代
熟悉的画面:
一进入游戏那种熟悉而又陌生的感觉让人忍不住感叹,还是经典的开场动画,还是熟悉的背景只不过标题换成了《泪之腕轮传说》。进入游戏,主角在一搜木船之上与同伴商量着什么,人物的画风以及对话模式都与之前的火纹几乎完全没有变化,只是对话框稍稍变丑了一点。
在剧情进行过程中,人物跟火纹一样也会出现世界地图中并朝指定方向进发。进入地图,游戏中山峦、村庄凭借ps1强劲的机能更加细腻的展现了出来,但这并不能掩盖这似曾相识的感觉。
战斗时,游戏画面简直就是火纹战斗画面增强版,人物之后的背景和攻击方式简直没有一点变化:在森林或草原之中,角色从一侧跑动到到一侧,然后奋力一击。甚至连在攻击完之后短暂的顿挫感都被完美的还原了出来。
《泪之腕轮传说》
《多拉基拉776》
还原和部分改进的游戏设定
要说本游戏最精髓的内容,当属游戏的设定了!游戏几乎照搬了整个火纹的设定,角色死亡不能复活,角色可以在10级之后转职;不同职业需要不同物品转职,如骑士需要用到骑士之证,战士用到的勇者之证,所用的武器乃至武器耐久度等内容都被完完整整的继承了下来。
而且在《泪之腕轮传说》中,游戏的兵种也丝毫没有变化,佣兵、骑士、天马骑士、将军等随便一个都是玩家所熟悉的!并且在游戏过程当中玩家也可以通过对话和和特殊方式使越来越多的人加入到同伴行列中来。
此外游戏也继承了火纹特技设定并在此基础上加以改进,由原本的个人技增加更改为状态技、战斗技、指令技和地形技等并且,可以随意搭配。并且某些内容需要学习。不仅如此游戏还添加了一个新设定那就是增添了防护系统玩家可以通过装备各类盾牌和护身符来增加自己的防御力或到临死关头保你一命。
正如加贺昭三所说,《泪之腕轮传说》吸收了火纹诸多优点,这一切的一切就像是一部换了皮的火纹:容貌虽变,气质犹存。
曾经的朋友,现在的敌人该来的总会来的,游戏由于加贺昭三打着“火纹”旗号大肆宣传并且发售后大卖,这就让任天堂看不下去了。毕竟火纹的IP还在任天堂手中,虽然名字不同但内容相差无几。所以老任出手直接认定《泪之腕轮传说》侵犯《火纹》著作权!相信此时加贺内心肯定感触良多,曾经的朋友,现在的敌人为了利益而翻脸不认人,实在是可悲。
但是结局是好的,老任输了这场官司,法院《泪之腕轮传说》只认为借《火纹》名气宣传并没有侵犯版权所以最终只陪了7646万元。这就是这样《泪之腕轮2》也得以成功在ps2平台发售。
结语《泪之腕轮传说》就像《火纹》的同父异母的兄弟,虽然加贺昭三还未创做出《暗黑巫女》就已离开任天堂,但是他把更好、更有趣的想法全都一一呈现在了ps上的《泪之腕轮传说》上,让我们得以一窥加贺昭三所构想的宏大蓝图。