大嘴蝠作为一只有着进化的宝可梦,是可以携带进化辉石的,而本身因为是第一世代的最终进化型宝可梦,所以大嘴蝠实际上有着一定的对战价值,而说实话这只宝可梦也是小二66中的常规队员,所以小二对大嘴蝠实际上还是很熟悉的(当然也仅限于66),那么,这只宝可梦到底实用在哪呢?在对战上又有什么样的对战价值?而对比自己的进化型叉字蝠又有什么不同就是本篇我们要说到的问题啦,首先我们自然是先来看看它的种族值的特性。
大嘴蝠:属性(毒/飞行)、特性(精神力/穿透)。【本文纯属个人看法,如有错误的话望指正和补充】
其实,我可以很肉。
首先毒飞这个属性很有意思,目前就只有大嘴蝠一家是这个属性,四倍抗草系、虫系和格斗系、二倍抗毒系、妖精系而且还免疫地面系其实综合抗性上来看非常不错,但是弱岩就意味着大嘴蝠吃岩钉,这点作为一个66中的除雾手来说还是比较伤的,大嘴蝠的耐久三围看起来非常中规中矩,75/70/75的配置看起来并不算高,但是在辉石加成下其实大嘴蝠是非常肉的,小二虽然不会计算数值但是努力值拉耐久的情况下大嘴蝠很多时候都会给对手一种“原来这货这么硬”的感觉,90的速度虽然不过百但也算中等速度了,很多时候还是够用的。
大嘴蝠有着精神力和穿透这两个特性,精神力作为一个不会被畏缩的特性,,怎么说呢,这样的特性很多时候确实会让人觉得很白板,所以大嘴蝠在特性选择上大部分都是会选择穿透,虽然大部分的大嘴蝠都不会走输出,但是穿透很多时候还能帮助大嘴蝠打击到对面的替身或者无视对面的屏障什么的所以自然是比精神力要好用得多,道具上几乎所有的大嘴蝠都选择进化辉石,而这也是大嘴蝠能够上场对战的最主要资本,如果没有辉石的话,大嘴蝠这一身的种族值不管怎么拎在如今的对战环境下都是不够看的,辉石也是让大嘴蝠可以做肉的主要原因。
大嘴蝠,对战上有什么意义?
其实在小二个人来看,其实大嘴蝠很多时候格子都不太够用,在66这样钉子意义被无限放大的舞台,大嘴蝠很多时候都是作为一个除雾手来使用,那么这个时候除雾自然就是必带的技能了,而大嘴蝠还有着黑雾,所以很多时候也可以用黑雾来反强化,作为一个盾牌,大嘴蝠也很依赖羽栖这样的回复技能,而本身为了方便中转,往往都还要带上急速折返,那么还有热风这样的补盲技能,愤怒门牙这样的凹血技能,剧毒这样的消耗技能甚至很多时候还能带一个飞本导致大嘴蝠给小二的感觉就是四个技能格子完全不够,实际上功能性并不差。
在63中,因为除雾的意义变小,所以很多时候大嘴蝠有个黑雾来反强化就足够了,那么这样下来技能格子就会宽松很多,但是小二个人认为急速折返以及羽栖依然是大嘴蝠不能丢掉的技能(理论上可以换,但是小二个人认为很重要),剩下来的技能格子自然就可以根据队伍的不同情况来抉择,因为在66和63都是作为盾向辉石众来使用,所以技能选择除了除雾之外区别并不是很大,至于双打的话,,因为PGL64排名中大嘴蝠属于垫底,没有什么使用基数所以没有什么参考的意义,加上本身小二也没接触过双打的大嘴蝠,所以不做任何讨论。
关于大嘴蝠,小二的个人看法就是它的一只在辉石的加入下有着一定对战意义的宝可梦,在66和63中其实都可以找到属于自己的定位。