最近,《燕云十六声》的二测“黄钟测试”开始了,许多玩家都对其“真功夫,硬武侠”的设计理念赞不绝口,也有不少人认为这是真正意义上的3A大作。


从小到大,我们其实都浸润在“武侠”的概念之中,无论是金庸、古龙等大师的著作,还是后人根据他们的作品翻拍的电影、电视剧,都或多或少地对我们产生了影响。毫无疑问,《燕云十六声》代表的是新一代“武侠”,是我们这一代人对武侠的认识。所谓“侠之大者,为国为民”,《燕云十六声》将时代背景定为了五代十国末期,这是一个战火纷飞的年代,也是一个英雄辈出的年代。

除了“侠”,还有“武”,“武”又分为武功和武器,《燕云十六声》对这两者也有独到的理解。

武功的关键在于内功,在于“气”。武功不是仙术,不能指挥雷公电母,相反,武功是内敛的,它并不直接招来外物,而是靠自己的内力去影响环境。《燕云十六声》一直坚持这一点,他们舍弃了浮夸的特效,专注于人物与环境。武功不能瞬间引来大风,但是如果打一整套太极,那就能扭曲周身环境中的空气。“气”并不是实在的,我们要通过与环境的交互来看到它,催动内功往河流打出一招,水里的鱼会不由自主地翻动,威力可见一斑。



《燕云十六声》的创作团队有改变的勇气,他们并不想做一个平庸的游戏,而玩家们也不希望市面上的游戏变得同质化。从这一点来看,《燕云十六声》和喜爱它的玩家是在双向奔赴,我们也希望有更多精心打磨的游戏出现,让“硬”的游戏变为主流。